Mi nombre es Del Campo Gabriel y tengo 20 años, soy de Brandsen pero viajo para estudiar en La Plata. Este es mi primer año en Diseño Multimedia y elegi esta carrera porque me encanta todo lo relacionado al arte, animacion, tecnologia y dibujo.
Mi nombre es Emanuel Catino tengo 20 años, soy de Dolores pero actualmente vivo en La Plata, me encuentro estudiando Diseño Multimedia en la UNLP, trabajo como Diseñador grafico, Editor audiovisual y Diseñador 3D
El proceso de desarrollo de la novela grafica fue muy divertido para nosotros. Al comienzo pensabamos en que serie podiamos elegir para hacer el trabajo, y se nos vino a la mente Regular Show, que es una serie animada caracterizada por la cantidad de situaciones bizarras que pasan todo el tiempo, eso nos dio pie tambien a elegir para trabajar, el segundo capitulo de la 1° temporada, "solo acomoden las sillas".
Este capitulo comienza con Benson delegando tareas a los empleados del parque, y les asigna a Mordecai y Rigby la simple tarea de ordenar unas sillas. Ellos se quejan de esta situacion diciendole a su jefe que siempre les asigna las peores tareas, y le dicen que les va a demostrar que pueden hacerlo. Al estar ordenando, se dan cuenta que les faltan sillas, y las encuentran en un lugar abandonado lleno de maquinas de arcade. Obviamente toda esta situacion se les va de control cuando deciden ponerse a jugar en vez de seguir ordenando, y terminan invocando a un demonio de una de las maquinas, que se libera y causa daño en el parque. Finalmente resuelven esta situacion, invocando a un heroe, tambien de una de las maquinas, y terminan derrotando al diablo, llevandose una gran parte del parque, con el daño causado. Ellos se alegran de esto y festejan, porque almenos ordenaron las sillas, pero su jefe termina enojandose con ellos por casi destruir el parque.
Al comenzar a hacer el diagrama para nuestra aventura, tuvimos que hacer unos pequeños cambios respecto a la historia del capitulo original, pero finalmente fuimos capaces de inventar distintos caminos y finales alternativos que tuvieran sentido y fueran entretenidos de ver.
El proceso de desarrollo del videojuego fue todo un reto para nosotros, ya que al tener que usar otra forma de programacion (Programacion orientada a Objetos), nos vimos enfrentados a un desafio dificil, pero que finalmente supimos abordar para lograr el objetivo del trabajo.
En la historia del capitulo original, la pelea sucede entre el diablo, y un personaje de una maquina de arcade que Mordecai y Rigby invocan para hacerle frente al villano. Esto tuvimos que cambiarlo porque pensamos que era algo muy dificil de programar. Creo que supimos resolverlo bien, y logramos crear un juego en donde Rigby se enfrenta al diablo y tiene que vencerlo disparando balas, esto no es tan facil, ya que el enemigo tambien usa balas para hacernos daño.
En el desarrollo de nuestro juego creamos distintas clases para el manejo de las balas, el jugador, el enemigo y la vida, y en el codigo principal creamos un sistema de estados,que nos permitio mostrar una pantalla de inicio, de creditos, y finalmente mostrar distintos finales, para el resultado del enfrentamiento al Diablo.
Para terminar, queremos agradecerle a nuestro profesor Matias, por todo lo que pudimos aprender en clases y la buena onda de su parte. Aunque nos falte mucho por aprender,creo que aprendimos una buena base para seguir metiendonos en el mundo de la programacion.